الكرة الطائرة
تعريف
الكرة الطائرة هي رياضة جماعية يتم فيها فصل فريقين من ستة لاعبين بشبكة. يحاول كل فريق تسجيل النقاط من خلال إرساء كرة في ملعب الفريق الآخر بموجب قواعد منظمة ، وقد كان جزءًا من البرنامج الرسمي للألعاب الأولمبية الصيفية منذ طوكيو عام 1964.المجموعة الكاملة من القواعد واسعة النطاق ، ولكن اللعب يستمر بشكل أساسي على النحو التالي: يبدأ اللاعب في أحد الفرق `` مسيرة '' من خلال تقديم الكرة (رميها أو تحريرها ثم ضربها بيد أو ذراع) ، من خلف خط الحدود الخلفية للمحكمة ، عبر الشبكة ، وإلى محكمة الفريق المتلقي. يجب على الفريق المتلقي ألا يسمح بتثبيت الكرة داخل ملعبه. قد يلمس الفريق الكرة حتى 3 مرات ، ولكن لا يجوز للاعبين الأفراد لمس الكرة مرتين متتاليتين. عادة ، يتم استخدام اللمسات الأولى للإعداد لهجوم ، وهي محاولة لتوجيه الكرة مرة أخرى فوق الشبكة بطريقة تجعل الفريق العامل غير قادر على منعها من التأريض في ملعبهم.
يستمر الرالي ، مع السماح لكل فريق بما يصل إلى ثلاث لمسات متتالية ، حتى (1): يقوم الفريق بالقتل ، وإرساء الكرة على ملعب الخصم والفوز بالسباق ؛ أو (2): يرتكب الفريق خطأ ويفقد التجمع. يتم منح الفريق الذي يفوز بالسباق نقطة ويخدم الكرة لبدء الرالي التالي. تتضمن بعض الأخطاء الأكثر شيوعًا ما يلي:
التسبب في أن تلمس الكرة الأرض أو الأرضية خارج ملعب الخصوم أو دون المرور فوق الشبكة أولاً ؛
الإمساك بالكرة ورميها ؛
ضربة مزدوجة: اتصالان متتاليان بالكرة من نفس اللاعب ؛
أربع اتصالات متتالية مع الكرة من نفس الفريق ؛
خطأ صافي: لمس الشبكة أثناء اللعب ؛
خطأ القدم: تتقاطع القدم فوق خط الحدود عند التقديم.
عادة ما يتم لعب الكرة باليدين أو الذراعين ، ولكن يمكن للاعبين الضرب بشكل قانوني أو دفع (الاتصال القصير) الكرة مع أي جزء من الجسم.
تطورت العديد من التقنيات المتسقة في الكرة الطائرة ، بما في ذلك الضرب والحجب (لأن هذه المسرحيات تتم فوق قمة الشبكة ، القفزة الرأسية هي مهارة رياضية يتم التركيز عليها في الرياضة) بالإضافة إلى التمرير والإعداد ومواقف اللاعب المتخصصة والهياكل الهجومية والدفاعية.
التاريخ
أصل الكرة الطائرة
ويليام مورغان

القواعد الأولى ، التي كتبها وليام جي مورجان ، دعت إلى صافي 6 أقدام 6 في ارتفاع (1.98 م) ، 25 قدمًا × 50 قدمًا (7.6 م × 15.2 م) ، وأي عدد من اللاعبين. كانت المباراة مكونة من تسعة أدوار وثلاث جولات لكل فريق في كل جولة ، ولا يوجد حد لعدد اتصالات الكرة لكل فريق قبل إرسال الكرة إلى ملعب الخصوم. في حالة حدوث خطأ في العرض ، تم السماح بالمحاولة الثانية. اعتُبر ضرب الكرة في الشبكة خطأ (مع فقدان النقطة أو الانزلاق للخارج) - باستثناء حالة الإرسال الأول.
بعد أن لاحظ أحد المراقبين ، ألفريد هالستيد ، الطبيعة الطائرة للعبة في أول مباراة عرض لها في عام 1896 ، والتي لعبت في مدرسة YMCA الدولية للتدريب (تسمى الآن كلية سبرينغفيلد) ، سرعان ما أصبحت اللعبة تعرف باسم الكرة الطائرة (تم تهجئتها في الأصل باسم اثنين الكلمات: "كرة طائرة"). تم تعديل قواعد الكرة الطائرة بشكل طفيف من قبل مدرسة التدريب YMCA الدولية وانتشرت اللعبة في جميع أنحاء البلاد إلى العديد من YMCAs.
التحسينات والتطورات اللاحقة
الكرة الرسمية الأولى المستخدمة في الكرة الطائرة موضع خلاف ؛ تقول بعض المصادر أن سبالدنج صنع أول كرة رسمية عام 1896 ، بينما يدعي آخرون أنها صنعت عام 1900. تطورت القواعد بمرور الوقت: في عام 1916 ، في الفلبين ، تم إدخال مهارة وقوة المجموعة والارتفاع ، وأربع سنوات في وقت لاحق تم إنشاء قاعدة "ثلاث ضربات" وقاعدة ضد الضرب من الصف الخلفي. في عام 1917 ، تم تغيير اللعبة من تتطلب 21 نقطة للفوز إلى 15 نقطة أصغر للفوز. في عام 1919 ، وزعت القوات الأمريكية الاستكشافية حوالي 16000 كرة طائرة على قواتها وحلفائها ، مما أثار نمو الكرة الطائرة في بلدان جديدة.
نساء أمريكيات يابانيات يلعبن الكرة الطائرة ، معسكر مانزانار ، كاليفورنيا ، كاليفورنيا. 1943
كانت كندا هي الدولة الأولى خارج الولايات المتحدة التي تبنت الكرة الطائرة في عام 1900. وقد تم تأسيس الاتحاد الدولي ، الاتحاد الدولي للكرة الطائرة (FIVB) ، في عام 1947 ، وأقيمت أول بطولة عالمية في عام 1949 للرجال و 1952 للنساء. هذه الرياضة شائعة الآن في البرازيل ، في أوروبا (حيث كانت إيطاليا وهولندا وبلدان أوروبا الشرقية بشكل خاص قوى رئيسية منذ أواخر الثمانينيات) ، وفي روسيا ، وفي دول أخرى بما في ذلك الصين وبقية آسيا ، أيضًا كما هو الحال في الولايات المتحدة.
أصبحت الكرة الطائرة الشاطئية ، وهي إحدى أشكال اللعبة التي تم لعبها على الرمال ومع لاعبين فقط لكل فريق ، نسخة معتمدة من FIVB في عام 1987 وأضيفت إلى البرنامج الأولمبي في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1996. الكرة الطائرة هي أيضا رياضة في الألعاب الأولمبية للمعاقين التي تديرها المنظمة العالمية للكرة الطائرة للمعاقين.
كان العراة من أوائل الذين تبنوا اللعبة مع اللعب المنظم المنتظم في النوادي في وقت مبكر من أواخر 1920. بحلول الستينيات ، أصبح ملعب الكرة الطائرة معيارًا في جميع أندية العراة / عراة الطبيعة تقريبًا.

الكرة الطائرة في الأولمبياد
كانت الكرة الطائرة جزءًا من برنامج الألعاب الأولمبية الصيفية للرجال والنساء على الدوام منذ عام 1964.قواعد اللعبة
أبعاد الملعب
ملعب الكرة الطائرة هو 9 م × 18 م (29.5 قدم × 59.1 قدم) ، مقسم إلى أنصاف مربعة متساوية بشبكة بعرض متر واحد (39.4 بوصة). يبلغ ارتفاع الشبكة 2.43 م (7 أقدام 11 11⁄16 بوصة) فوق مركز المحكمة لمنافسة الرجال ، و 2.24 م (7 أقدام 4 3⁄16 بوصة) لمسابقة السيدات ، متنوعة بالنسبة للمحاربين القدامى ومسابقات الصغار.الحد الأدنى لارتفاع الارتفاع لملاعب الكرة الطائرة الداخلية هو 7 أمتار (23.0 قدمًا) ، على الرغم من أنه يوصى بإخلاء مساحة 8 أمتار (26.2 قدمًا).
خط 3 م (9.8 قدم) من الشبكة ومواز لها يعتبر "خط الهجوم". يقسم خط "3 أمتار" (أو "10 أقدام") المحكمة إلى منطقتي "الصف الخلفي" و "الصف الأمامي" (أيضًا المحكمة الخلفية والمحكمة الأمامية). تنقسم هذه بدورها إلى 3 مناطق لكل منها: يتم ترقيمها على النحو التالي ، بدءًا من المنطقة "1" ، وهي موضع اللاعب الذي يقدم الخدمة بعد حصول الفريق على الإرسال (يُعرف أيضًا بالانحياز) ، يجب على أعضائه التدوير في اتجاه عقارب الساعة ، مع انتقال اللاعب سابقًا في المنطقة "2" إلى المنطقة "1" وهكذا ، مع اللاعب من المنطقة "1" الانتقال إلى المنطقة "6". يتناوب كل لاعب مرة واحدة فقط بعد اكتساب الفريق للخدمة ؛ في المرة التالية التي يدور فيها كل لاعب سيكون بعد فوز الفريق الآخر بالكرة ويفقد النقطة.
تحيط ملاعب الفريق بمنطقة تسمى المنطقة الحرة بعرض لا يقل عن 3 أمتار والتي يمكن للاعبين الدخول إليها واللعب بها بعد خدمة الكرة. جميع الخطوط التي تشير إلى حدود ملعب الفريق ومنطقة الهجوم يتم رسمها أو رسمها داخل أبعاد المنطقة وبالتالي فهي جزء من المحكمة أو المنطقة. إذا لامست الكرة الخط ، فإن الكرة تعتبر "داخل". يتم وضع هوائي على كل جانب من الشبكة متعامد مع الخط الجانبي وهو امتداد رأسي للحدود الجانبية للمحكمة. يجب أن تمر الكرة التي تمر فوق الشبكة تمامًا بين الهوائيات (أو امتداداتها النظرية إلى السقف) دون الاتصال بها.
الكرة
تنص لوائح FIVB على أن الكرة يجب أن تكون كروية ، مصنوعة من الجلد أو الجلد الصناعي ، ويبلغ محيطها 65-67 سم ، ووزنها 260-280 جم وضغطها الداخلي من 0.30 إلى 0.325 كجم / سم 2. مجالس الإدارات الأخرى لديها لوائح مماثلة.اللعب
كل فريق يتكون من ستة لاعبين. لبدء اللعب ، يتم اختيار فريق للعمل عن طريق رمي العملة. يقوم لاعب من فريق الإرسال بإلقاء الكرة في الهواء ومحاولة ضرب الكرة حتى تمر فوق الشبكة في مسار بحيث تهبط في ملعب الفريق المنافس (الإرسال). يجب على الفريق المنافس استخدام مزيج لا يزيد عن ثلاث جهات اتصال مع الكرة الطائرة لإعادة الكرة إلى جانب الخصم من الشبكة. عادةً ما تتكون جهات الاتصال هذه أولاً من النتوء أو التمرير بحيث يكون مسار الكرة موجهًا للاعب المعين كضابط ضبط ؛ الثانية من المجموعة (عادة تمريرة فوقية باستخدام المعصمين لدفع أطراف الأصابع على الكرة) من قبل الضابط بحيث يتم توجيه مسار الكرة نحو بقعة حيث يمكن لأحد اللاعبين المعينين كمهاجمين ضربها ، والثالث من قبل المهاجم الذي يقفز (القفز ، رفع ذراع واحدة فوق الرأس وضرب الكرة حتى تتحرك بسرعة إلى الأرض في ملعب الخصم) لإرجاع الكرة فوق الشبكة. ويقال أن الفريق الذي يمتلك الكرة التي تحاول مهاجمة الكرة كما هو موضح هو الهجوم.
يحاول فريق الدفاع منع المهاجم من توجيه الكرة إلى ملعبه: اللاعبون في الشبكة يقفزون ويصلون فوق القمة (إن أمكن ، عبر الطائرة) من الشبكة لمنع الكرة المهاجمة إذا تم ضرب الكرة حولها ، فوق ، أو من خلال الكتلة ، يحاول اللاعبون المدبرون في بقية الملعب التحكم في الكرة من خلال الحفر (عادة تمريرة الذراع الأمامية للكرة الصلبة). بعد حفر ناجح ، ينتقل الفريق إلى الهجوم.
تستمر اللعبة بهذه الطريقة ، وتلتف ذهابًا وإيابًا حتى تلمس الكرة الملعب داخل الحدود أو حتى يتم ارتكاب خطأ. الأخطاء الأكثر تكرارًا هي إما الفشل في إعادة الكرة فوق الشبكة ضمن اللمسات الثلاث المسموح بها ، أو التسبب في هبوط الكرة خارج الملعب. تكون الكرة "في" إذا لمس أي جزء منها داخل ملعب فريق أو خط جانبي أو خط نهاية ، وقد يؤدي ارتفاع قوي إلى ضغط الكرة بما يكفي عندما تسقط الكرة التي تبدو في البداية قد تخرج في الواقع. قد يسافر اللاعبون جيدًا خارج الملعب للعب كرة مرت فوق خط جانبي أو خط نهاية في الهواء.
تشمل الأخطاء الشائعة الأخرى لاعبًا يلامس الكرة مرتين على التوالي ، أو لاعب "يمسك" الكرة ، أو لاعبًا يلامس الشبكة أثناء محاولته لعب الكرة ، أو لاعبًا يخترق الشبكة في ملعب الخصم. هناك عدد كبير من الأخطاء الأخرى المحددة في القواعد ، على الرغم من أن معظمها نادر الحدوث. تتضمن هذه الأخطاء قيام لاعبي الصف الخلفي أو الليبرو بضرب الكرة أو الحجب (قد يقوم لاعبو الصف الخلفي بتسديد الكرة إذا قفزوا من خلف خط الهجوم) ، ولا يكون اللاعبون في الموضع الصحيح عند تقديم الكرة ، ويهاجمون الإرسال في المحكمة الأمامية وفوق ارتفاع الشبكة ، باستخدام لاعب آخر كمصدر للدعم للوصول إلى الكرة ، والخطو فوق خط الحدود الخلفية عند الإرسال ، ويستغرق الأمر أكثر من 8 ثوان لتقديم الكرة أو لعبها عندما تكون فوق ملعب الخصم.
التهديف
يتم تسجيل نقطة عندما تلامس الكرة الأرضية داخل حدود الملعب أو عند حدوث خطأ: عندما تضرب الكرة جانب فريق واحد من الملعب ، يكسب الفريق الآخر نقطة ؛ وعندما يتم ارتكاب خطأ ، يمنح الفريق الذي لم يرتكب خطأ نقطة ، في كلتا الحالتين لا يبالي بأي حال من الأحوال ما إذا كانوا قد قدموا الكرة أم لا. إذا ضرب أي جزء من الكرة الخط ، يتم حساب الكرة كما في الملعب. الفريق الذي فاز بالنقطة يخدم للنقطة التالية. إذا كان الفريق الذي فاز بالنقطة يخدم في النقطة السابقة ، فإن نفس اللاعب يخدم مرة أخرى. إذا لم يخدم الفريق الذي فاز بالنقطة النقطة السابقة ، يقوم لاعبو الفريق الحاصل على الإرسال بتدوير موقفهم في الملعب بطريقة عقارب الساعة. تستمر اللعبة ، حيث حقق الفريق الأول 25 نقطة بفارق نقطتين منح المجموعة. المباريات هي أفضل خمس مجموعات والمجموعة الخامسة ، إذا لزم الأمر ، يتم لعبها عادة إلى 15 نقطة. (يختلف التسجيل بين البطولات والبطولات والمستويات ؛ تلعب المدارس الثانوية في بعض الأحيان أفضل من ثلاثة إلى 25 ؛ في مباريات NCAA يتم لعبها بأفضل خمسة إلى 25 اعتبارًا من موسم 2008).قبل عام 1999 ، كان يمكن تسجيل النقاط فقط عندما يكون لدى الفريق الخدمة (التهديف الجانبي) وارتفعت جميع المجموعات إلى 15 نقطة فقط. قام FIVB بتغيير القواعد في عام 1999 (حيث كانت التغييرات إلزامية في عام 2000) لاستخدام نظام التسجيل الحالي (المعروف سابقًا باسم نظام نقطة التجمع) ، في المقام الأول لجعل طول المباراة أكثر قابلية للتنبؤ بها ولجعل اللعبة أكثر تشويقًا - مناسب للتلفزيون.
كانت السنة الأخيرة من تسجيل الأهداف الجانبية في بطولة NCAA Division I للسيدات للكرة الطائرة عام 2000. ظهرت أول نقطة لتسجيل نقاط رالي في عام 2001 ، وتم لعب المباريات إلى 30 نقطة حتى عام 2007. بالنسبة لموسم 2008 ، تم إعادة تسمية الألعاب "مجموعات" وتم تخفيضها إلى 25 نقطة للفوز. تغيرت معظم المدارس الثانوية في الولايات المتحدة إلى تسجيل درجات في عام 2003 ، ونفذتها عدة ولايات في العام السابق على أساس تجريبي.
تم تقديم لاعب الليبرو دوليًا في عام 1998 ،وشارك لأول مرة في منافسة NCAA في عام 2002. الليبرو لاعب متخصص في المهارات الدفاعية: يجب على الليبيرو ارتداء لون جيرسي متباين من زملائه ولا يمكنه حجب الكرة أو مهاجمتها عندما تكون أعلى من الارتفاع الصافي بالكامل. عندما لا تكون الكرة في اللعب ، يمكن لليبرو استبدال أي لاعب في الصف الخلفي ، دون إشعار مسبق للمسؤولين. لا يحسب هذا الاستبدال من حد الاستبدال المسموح به لكل فريق لكل مجموعة ، على الرغم من أنه يمكن استبدال الليبرو فقط باللاعب الذي استبدله. أضافت معظم المدارس الثانوية الأمريكية موقف الليبرو من 2003 إلى 2005.
غالبًا ما يأخذ الليبرو المعاصر دور الراكب الثاني. عندما يحفر القائم بالكرة الكرة ، يكون الليبرو مسؤولًا عادةً عن الكرة الثانية ويضبط على مهاجم الصف الأمامي. قد يعمل الليبرو كمحضر فقط تحت قيود معينة. لعمل مجموعة مفرطة ، يجب أن يقف الليبرو خلف (لا يخطو) خط 3 أمتار ؛ خلاف ذلك ، لا يمكن مهاجمة الكرة فوق الشبكة أمام خط 3 أمتار. يُسمح بتمرير سفلي من أي جزء من المحكمة.
يعتبر الليبرو ، بشكل عام ، اللاعب الدفاعي الأكثر مهارة في الفريق. هناك أيضًا صحيفة تتبع ليبرو ، حيث يجب على الحكام أو الفريق المسؤول تتبع من يدخله ويخرج من أجله. بموجب قواعد الاتحاد الدولي للكرة الطائرة ، تم تعيين اثنين من الليبراليين في بداية المسرحية ، واحد منهم فقط يمكن أن يكون في الملعب في أي وقت.
علاوة على ذلك ، لا يُسمح لليبرو بالخدمة ، وفقًا للقواعد الدولية. تختلف قواعد NCAA لكل من الرجال والنساء في هذه النقطة ؛ يسمح تغيير قاعدة عام 2004 لليبرو بالخدمة ، ولكن فقط في تناوب معين. هذا يعني أن الليبرو يمكن أن يخدم فقط لشخص واحد ، وليس لجميع الأشخاص الذين يدخلون من أجله. تم تطبيق تغيير القاعدة هذا أيضًا على المدرسة الثانوية واللعب الثانوي بعد فترة وجيزة.
تغييرات القاعدة الأخيرة
تشمل التغييرات الأخرى للقواعد التي تم سنها في عام 2000 السماح بالخدمة التي تلمس فيها الكرة الشبكة ، طالما أنها تمر عبر الشبكة إلى ملعب الخصوم. أيضا ، تم توسيع منطقة الخدمة للسماح للاعبين بالخدمة من أي مكان خلف خط النهاية ولكن لا يزال ضمن الامتداد النظري للخطوط الجانبية. تم إجراء تغييرات أخرى لتسهيل المكالمات على الأخطاء الخاصة بعمليات النقل واللمسات المزدوجة ، مثل السماح بعدة حالات اتصال عن طريق لاعب واحد ("الضربات المزدوجة") في أول اتصال للفريق شريطة أن يكونوا جزءًا من لعبة واحدة في الكرة.في عام 2008 ، غيرت NCAA الحد الأدنى لعدد النقاط اللازمة للفوز بأي من المجموعات الأربع الأولى من 30 إلى 25 للكرة الطائرة للسيدات (ظلت الكرة الطائرة للرجال عند 30 لمدة ثلاث سنوات أخرى ، وتحولت إلى 25 في 2011.) إذا كانت خامسة (تقرر ) تم الوصول إلى المجموعة ، يبقى الحد الأدنى من النقاط المطلوبة عند 15. بالإضافة إلى ذلك ، يشار إلى كلمة "لعبة" الآن باسم "مجموعة".
يتم إعداد القواعد الرسمية للكرة الطائرة وتحديثها كل بضع سنوات من خلال قواعد FIVB الخاصة باللجنة ولجنة التحكيم. النسخة الأخيرة متاحة عادة على موقع FIV
مهارات
تتقن الفرق المتنافسة ست مهارات أساسية: الخدمة والتمرير والضرب والهجوم والحظر والحفر تشتمل كل من هذه المهارات على عدد من التقنيات المحددة التي تم تقديمها على مر السنين وتعتبر الآن ممارسة قياسية في الكرة الطائرة عالية المستوى.ضرب الكرة
يقف اللاعب خلف الخط ويخدم الكرة في محاولة لدفعها إلى ملعب الخصم. الهدف الرئيسي هو جعلها تهبط داخل المحكمة. من المرغوب أيضًا تعيين اتجاه الكرة وسرعتها وتسارعها بحيث يصعب على جهاز الاستقبال التعامل معها بشكل صحيح. يسمى الإرسال ب "ace" عندما تهبط الكرة مباشرة على الملعب أو تسافر خارج الملعب بعد أن يلمسها الخصم. عندما يكون اللاعب الوحيد في فريق الخادم الذي يلمس الكرة هو الخادم.
في الكرة الطائرة المعاصرة ، يتم استخدام العديد من أنواع الخدمات:
- Underhand: ضربات يقوم فيها اللاعب بضرب الكرة تحت الخصر بدلاً من رميها وضربها بحركة رمي فوق الأرض. تعتبر خدمات Underhand من السهل جدًا الحصول عليها ونادرًا ما يتم توظيفها في المسابقات عالية المستوى.
- خدمة الكرة السماوية: نوع معين من الخدمة الخاملة يستخدم أحيانًا في الكرة الطائرة الشاطئية ، حيث يتم ضرب الكرة عالية جدًا بحيث تنزل في خط مستقيم تقريبًا. تم اختراع هذه الخدمة وتوظيفها بشكل حصري تقريبًا من قبل الفريق البرازيلي في أوائل الثمانينيات وتعتبر الآن قديمة. خلال دورة الألعاب الأولمبية لعام 2016 في ريو دي جانيرو ، ومع ذلك ، لعبت كرة السماء بشكل مكثف من قبل لاعب الكرة الطائرة الشاطئية الإيطالي أدريان كارامبولا. في البرازيل ، تسمى هذه الوجبة Jornada nas Estrelas (Star Trek)
- توبسبين: خدمة مفرطة حيث يقذف اللاعب الكرة عاليا ويضربها بضغطة معصم ، مما يمنحها الدوران العلوي الذي يجعلها تنخفض بشكل أسرع مما تفعله وتساعد في الحفاظ على مسار رحلة مباشرة. عادة ما يتم ضرب ضربات توبسبين بشدة وتستهدف عائدًا معينًا أو جزءًا من المحكمة. نادرًا ما تُستخدم خدمات topspin الدائمة فوق مستوى اللعب في المدرسة الثانوية.
- تعويم: خدمة متراكبة حيث يتم ضرب الكرة بدون دوران بحيث يصبح مسارها غير متوقع ، على غرار كرة المفصل في البيسبول.
- خدمة القفز: خدمة مفرطة حيث يتم رمي الكرة لأول مرة في الهواء ، ثم يقوم اللاعب بنهج موقوت ويقفز للاتصال بالكرة ، ويضربها بوتيرة عالية وسرعة أعلى. هذه هي الخدمة الأكثر شعبية بين الكليات والفرق المهنية.
- قفزة عوامة: كرة مفرطة حيث يتم قذف الكرة عالية بما يكفي بحيث يمكن للاعب أن يقفز قبل أن يضربها بنفس الطريقة مثل عوامة قائمة. يتم رمي الكرة أقل من خدمة القفز فوق القمة ، ولكن لا يزال الاتصال يتم في الهواء. أصبحت هذه الخدمة أكثر شيوعًا بين الكليات واللاعبين المحترفين لأنها لا يمكن التنبؤ بها في نمط طيرانها. إنها الخدمة الوحيدة التي يمكن أن تتخطى فيها أقدام الخادم المضمن.
لاعب يقوم بتمرير الساعد
بتمرير
يسمى أيضًا الاستقبال ، التمرير هو محاولة فريق للتعامل بشكل صحيح مع خدمة الخصم أو أي شكل من أشكال الهجوم. لا تتضمن المعالجة الصحيحة منع الكرة من لمس الملعب فحسب ، بل أيضًا جعلها تصل إلى الموضع الذي يقف فيه الراسم بسرعة وبدقة.
تتضمن مهارة التمرير تقنيتين محددتين بشكل أساسي: ممر تحت الإبط ، أو نتوء ، حيث تلمس الكرة الجزء الداخلي من الساعد أو المنصة المشتركة ، عند الخصر ؛ ويمر فوقها ، حيث يتم التعامل معها بأطراف الأصابع ، مثل مجموعة ، فوق الرأس. كلاهما مقبول في كرة الطائرة المهنية والكرة الطائرة الشاطئية ؛ ومع ذلك ، هناك لوائح أكثر صرامة بكثير على الممر الإضافي في الكرة الطائرة الشاطئية.
التشكيلة
عادة ما تكون المجموعة هي جهة الاتصال الثانية التي يقوم بها الفريق بالكرة. الهدف الرئيسي للإعداد هو وضع الكرة في الهواء بطريقة يمكن أن تُدفع بهجوم إلى ملعب الخصم. يقوم المُنسق بتنسيق الحركات الهجومية للفريق ، وهو اللاعب الذي يقرر في النهاية اللاعب الذي سيهاجم الكرة بالفعل.
كما هو الحال مع التمرير ، يمكن للمرء أن يميز بين مجموعة متراكبة وعثرة. نظرًا لأن الأول يسمح بمزيد من التحكم في سرعة واتجاه الكرة ، يتم استخدام النتوء فقط عندما تكون الكرة منخفضة جدًا ولا يمكن التعامل معها بشكل صحيح بأطراف الأصابع ، أو في كرة الطائرة الشاطئية حيث تكون القواعد التي تنظم الإعداد الزائد أكثر صرامة. في حالة المجموعة ، يتحدث المرء أيضًا عن مجموعة أمامية أو خلفية ، مما يعني ما إذا كانت الكرة تمرر في الاتجاه الذي يواجهه المضارب أو خلفه. هناك أيضًا مجموعة قفزة تستخدم عندما تكون الكرة قريبة جدًا من الشبكة. في هذه الحالة ، يقفز الراكب عادة من قدمه اليمنى بشكل مستقيم لتجنب الدخول إلى الشبكة. عادة ما يقف القائم على نحو نصف الطريق من اليسار إلى يمين الشبكة ويواجه اليسار (الجزء الأكبر من الشبكة الذي يمكنه رؤيته).
في بعض الأحيان يمتنع القائم بالتثبيت عن رفع الكرة لزميل في الفريق للقيام بهجوم ويحاول لعبها مباشرة على ملعب الخصم. تسمى هذه الحركة "تفريغ". لا يمكن تنفيذ ذلك إلا عندما يكون المقيم في الصف الأمامي ، وإلا فإنه يشكل هجومًا غير قانوني على المحكمة الخلفية. أكثر المقالب شيوعًا هي `` رمي '' الكرة خلف المضبط أو أمام المضبط إلى المنطقتين 2 و 4. يقوم المستوطنون الأكثر خبرة برمي الكرة في الزوايا العميقة أو رفع الكرة في الضربة الثانية.
كما هو الحال مع التمريرات أو التمريرات ، يجب أن يكون الراكب / الممر حذراً عند لمس الكرة بكلتا يديه في نفس الوقت. إذا تأخرت إحدى يديك بشكل ملحوظ عن لمس الكرة ، فقد يؤدي ذلك إلى مجموعة أقل فعالية ، بالإضافة إلى الحكم الذي يطلق على "ضربة مزدوجة" وإعطاء النقطة للفريق المنافس.
الهجوم
المعروف أيضًا باسم الارتفاع ، هو عادة الاتصال الثالث الذي يقوم به الفريق بالكرة. الهدف من الهجوم هو التعامل مع الكرة بحيث تهبط على ملعب الخصم ولا يمكن الدفاع عنها. يقوم اللاعب بسلسلة من الخطوات ("النهج") ، ويقفز ، ويتأرجح في الكرة.
من الناحية المثالية ، يتم الاتصال بالكرة في قمة قفزة الضارب. في لحظة الاتصال ، يكون ذراع الضارب ممتدًا بالكامل فوق رأسه وإلى الأمام قليلاً ، مما يجعل أعلى اتصال ممكن مع الحفاظ على القدرة على تقديم ضربة قوية. يستخدم الضارب تأرجح الذراع ومفاجئة المعصم وتقلصًا سريعًا للأمام للجسم بأكمله لدفع الكرة. "الارتداد" هو مصطلح عام للارتفاع الشديد / الصاخب الذي يتبع مسارًا مستقيماً تقريبًا إلى أسفل في ملعب الخصم ويرتد عالياً جدًا في الهواء. "القتل" هو المصطلح العامي للهجوم الذي لا يعيده الفريق الآخر مما يؤدي إلى نقطة.
تضم الكرة الطائرة المعاصرة عددًا من تقنيات الهجوم:
- Backcourt (أو الصف الخلفي) / هجوم الأنابيب: هجوم يقوم به لاعب الصف الخلفي. يتعين على اللاعب القفز من وراء خط 3 أمتار قبل الاتصال بالكرة ، ولكن قد يهبط أمام خط 3 أمتار.
- اللقطة الخطية والكرة المستعرضة: تشير إلى ما إذا كانت الكرة تطير في مسار مستقيم موازٍ للخطوط الجانبية ، أو تعبر من خلال الملعب بزاوية. يطلق على اللقطة العابرة لطاقم المحكمة بزاوية واضحة للغاية ، مما يؤدي إلى هبوط الكرة بالقرب من خط 3 أمتار ، لقطة مقطوعة.
- Dip / Dink / Tip / Cheat / Dump: لا يحاول اللاعب إصابة ، بلمس الكرة برفق ، بحيث تسقط على منطقة من ملعب الخصم لا يغطيها الدفاع.
- أداة / مسح / حظر إساءة الاستخدام: لا يحاول اللاعب القيام بضربة قوية ، ولكنه يضرب الكرة حتى يلمس كتلة الخصم ثم يرتد خارج الملعب.
- ضربات خارج السرعة: لا يضرب اللاعب الكرة بقوة ، مما يقلل من سرعتها وبالتالي يربك دفاع الخصم.
- ضربة سريعة / "واحد": هجوم (عادة من قبل مانع الوسط) حيث يبدأ النهج والقفز قبل أن يتصل الضابط بالكرة. يتم وضع المجموعة (تسمى "مجموعة سريعة") فوق الشبكة قليلاً قليلاً ويتم ضرب الكرة من قبل الضارب على الفور بعد ترك أيدي الضابط. غالبًا ما تكون الهجمات السريعة فعالة لأنها تعزل مانع الوسط ليكون مانع الوحيد على الضربة.
- شريحة: شكل من أشكال النتيجة السريعة التي تستخدم مجموعة خلفية منخفضة. الضارب الأوسط يخطو حول الضابط ويضرب من خلفه.
- الضربة السريعة المزدوجة / "المكدس" / "الترادف": اختلاف في الضربة السريعة حيث يقفز اثنان من الضربات ، أحدهما في المقدمة والآخر خلف أداة الضبط أو كليهما أمام الضابط ، لأداء ضربة سريعة في نفس الوقت. يمكن استخدامه لخداع حاصرات المعاكس وتحرير ضارب رابع يهاجم من المحكمة الخلفية ، ربما بدون عائق على الإطلاق.
المنع
يشير الحظر إلى الإجراءات التي يتخذها اللاعبون الذين يقفون على الشبكة لإيقاف أو تغيير هجوم الخصم.
تسمى الكتلة التي تهدف إلى إيقاف الهجوم تمامًا ، مما يجعل الكرة تبقى في ملعب الخصم ، هجومية. يتم تنفيذ كتلة هجومية يتم تنفيذها بشكل جيد عن طريق القفز والوصول لاختراق الذراعين واليدين عبر الشبكة وإلى منطقة الخصم. يتطلب توقع الاتجاه الذي ستسلكه الكرة بمجرد وقوع الهجوم. قد يتطلب أيضًا حساب أفضل حركة قدم لتنفيذ الكتلة "المثالية".
يجب توقيت القفزة بحيث يتم اعتراض مسار الكرة قبل عبورها عبر الشبكة. يتم تعليق راحة اليد نحو الأسفل بمقدار 45-60 درجة تقريبًا نحو الجزء الداخلي من ملعب الخصم. "السقف" عبارة عن كتلة هجومية مذهلة تعيد توجيه قوة وسرعة الهجوم مباشرة إلى أرضية المهاجم كما لو أن المهاجم أصاب الكرة في الجانب السفلي من سقف المنزل الذي بلغ ذروته.
على النقيض من ذلك ، يطلق عليه كتلة دفاعية أو "ناعمة" إذا كان الهدف هو التحكم في الكرة الصلبة وتحريكها لأعلى بحيث تتباطأ وتصبح أسهل للدفاع. يتم تنفيذ الكتلة الناعمة التي يتم تنفيذها جيدًا عن طريق القفز ووضع يديك فوق الشبكة دون أي اختراق في ملعب الخصم ومع رفع راحتي اليدين والأصابع للخلف.
يتم تصنيف الحظر أيضًا وفقًا لعدد اللاعبين المشاركين. وبالتالي ، يمكن للمرء أن يتحدث عن كتلة واحدة (أو منفردة) ، أو مزدوجة ، أو ثلاثية.
لا يؤدي الحظر الناجح دائمًا إلى "سقف" ومرات عديدة لا تلمس الكرة. في حين أنه من الواضح أن الكتلة كانت ناجحة عندما يكون المهاجم مسقوفًا ، فإن الكتلة التي تجبر المهاجم باستمرار على الابتعاد عن `` قوته '' أو هجومه المفضل في تسديدة يسهل التحكم فيها من قبل الدفاع هي أيضًا كتلة ناجحة للغاية.
في نفس الوقت ، يؤثر موقع الكتلة على المواضع حيث يضع المدافعون الآخرون أنفسهم بينما يتصاعد الضاربون.
الدفاع
الحفر هو القدرة على منع الكرة من لمس الملعب بعد الارتفاع أو الهجوم ، خاصة الكرة التي تكاد تلامس الأرض. في كثير من الجوانب ، تشبه هذه المهارة التمرير أو الارتطام: يتم استخدام الحفر المرتفع والنتوء أيضًا للتمييز بين الإجراءات الدفاعية المتخذة بأطراف الأصابع أو بأذرع متصلة وهي تختلف عن التمرير في ذلك أنها مهارة أكثر ارتدادًا ، خاصة في المستويات الأعلى. من المهم بشكل خاص أثناء الحفر للاعبين البقاء على أصابع قدميهم ؛ يختار العديد من اللاعبين توظيف خطوة منقسمة للتأكد من استعدادهم للتحرك في أي اتجاه.
بعض التقنيات المحددة أكثر شيوعًا في الحفر من المرور. قد يقوم اللاعب أحيانًا "بالغوص" ، أي إلقاء جسمه في الهواء بحركة أمامية في محاولة لإنقاذ الكرة ، والهبوط على صدره. عندما يمرر اللاعب يده أيضًا تحت كرة تكاد تلامس الملعب ، يطلق عليه "فطيرة". غالبًا ما يتم استخدام الفطيرة في كرة الطائرة الداخلية ، ولكن نادرًا ما يحدث ذلك في الكرة الطائرة الشاطئية لأن الطبيعة غير المستوية والمربحة لملعب الرمال تحد من فرص أن تجعل الكرة اتصالًا جيدًا ونظيفًا مع اليد. عند استخدامها بشكل صحيح ، فهي واحدة من أكثر الألعاب الدفاعية إثارة للكرة الطائرة.
في بعض الأحيان قد يضطر اللاعب أيضًا لإسقاط جسمه بسرعة على الأرض لإنقاذ الكرة. في هذه الحالة ، يستخدم اللاعب تقنية دحرجة محددة لتقليل فرص حدوث إصابات.
اللعب الجماعي
الكرة الطائرة هي في الأساس لعبة انتقال من واحدة من المهارات المذكورة أعلاه إلى أخرى ، مع حركة فريق مصممة بين اللعب على الكرة. يتم تحديد حركات الفريق هذه من خلال الفرق المختارة التي تخدم نظام الاستلام والنظام الهجومي ونظام التغطية والنظام الدفاعي.
نظام الإرسال والاستقبال هو التشكيل الذي يستخدمه فريق الاستلام لمحاولة تمرير الكرة إلى جهاز ضبط السرعة المحدد. يمكن أن تتكون الأنظمة من 5 أجهزة استقبال و 4 أجهزة استقبال و 3 أجهزة استقبال وفي بعض الحالات جهازان للاستقبال. التكوين الأكثر شيوعًا على المستويات الأعلى هو تكوين 3 أجهزة استقبال تتكون من جانبين يساريين وحرية تحرير تستقبل كل دوران. هذا يسمح للوسط والجانب الأيمن بأن يصبح أكثر تخصصًا في الضرب والصد.
الأنظمة الهجومية هي التشكيلات التي يستخدمها الجرم لمحاولة دفع الكرة إلى ملعب الخصم (أو تسجيل نقاط أخرى). غالبًا ما تشتمل التشكيلات على مواقف مخصصة للاعب مع تخصص مهارة (انظر تخصص اللاعب ، أدناه). تشمل التشكيلات الشائعة أنظمة 4-2 و 6-2 و 5-1 (انظر التشكيلات أدناه). هناك أيضًا العديد من المخططات الهجومية المختلفة التي يمكن للفرق استخدامها للحفاظ على توازن الدفاع الخصم.
أنظمة التغطية هي التشكيلات التي تستخدمها الجريمة لحماية محاكمها في حالة وقوع هجوم مسدود. يتم تنفيذه من قبل 5 لاعبين هجوميين لا يهاجمون الكرة مباشرة ، ينتقل اللاعبون إلى مواقع محددة حول المهاجم لحفر أي كرة تنحرف عن الكتلة في ملعبهم. تشمل التشكيلات الشعبية نظام 2-3 ونظام 1-2-2. بدلاً من النظام ، تستخدم بعض الفرق تغطية عشوائية مع اللاعبين الأقرب إلى الضارب.
الأنظمة الدفاعية هي التشكيلات التي يستخدمها الدفاع للحماية ضد الكرة التي يتم تثبيتها في ملعبهم من قبل الفريق المنافس. سيحدد النظام اللاعبين المسؤولين عن مناطق المحكمة اعتمادًا على المكان الذي يهاجم منه الفريق المنافس. تشمل الأنظمة الشائعة دفاع 6-Up و 6-Back-Deep و 6-Back-Slide. هناك أيضًا العديد من مخططات الحجب المختلفة التي يمكن للفرق توظيفها لتعطيل مخالفة الفرق المعارضة.
عندما يكون أحد اللاعبين جاهزًا للخدمة ، ستصطف بعض الفرق لاعبيها الخمسة الآخرين في شاشة لإخفاء عرض الفريق المستلم. هذا الإجراء غير قانوني فقط إذا كان الخادم يستخدم الشاشة ، لذلك يتم إجراء المكالمة وفقًا لتقدير الحكم فيما يتعلق بتأثير الشاشة على قدرة الفريق المتلقي على تمرير الكرة. يتضمن النمط الأكثر شيوعًا للفرز تشكيل W المصمم لاستيعاب أكبر مساحة ممكنة.
الإستراتيجية
تخصص لاعب
هناك خمس وظائف في كل فريق كرة طائرة على مستوى النخبة. ضارب ، خارج الضارب / الضارب الأيسر ، الضارب الأوسط ، الضارب المعاكس / الضارب الأيمن الأيمن والمتخصص الحر / الدفاعي. يلعب كل من هذه المواقف دورًا رئيسيًا محددًا في الفوز في مباراة في الكرة الطائرة.
الرسائل لديها مهمة تنظيم مخالفة الفريق. إنهم يهدفون لللمسة الثانية ومسؤوليتهم الرئيسية هي وضع الكرة في الهواء حيث يمكن للمهاجمين وضع الكرة في ملعب الخصم لنقطة. يجب أن يكونوا قادرين على العمل مع الضاربين ، وإدارة إيقاع جانبهم من المحكمة واختيار المهاجمين المناسبين لتعيينهم. تحتاج الرسائل إلى إجراء تقييم سريع وماهر ودقة تكتيكية ويجب أن تكون سريعة في التحرك حول المحكمة.
Liberos هم لاعبون دفاعيون مسؤولون عن تلقي الهجوم أو الإرسال. هم عادة اللاعبون في الملعب الذين لديهم أسرع رد فعل وأفضل مهارات تمرير. Libero تعني باللغة الإيطالية "مجانًا" - فهم يحصلون على هذا الاسم لأن لديهم القدرة على استبدال أي لاعب آخر في الملعب خلال كل مسرحية. لا يحتاجون بالضرورة إلى أن يكونوا طويلين ، لأنهم لا يلعبون أبدًا في الشبكة ، مما يسمح للاعبين الأقصر بمهارات التمرير والدفاع القوية أن يتفوقوا في المركز ويلعبوا دورًا مهمًا في نجاح الفريق. قد لا يلعب اللاعب المصنف ليبرو في المباراة أدوارًا أخرى أثناء تلك المباراة. يرتدي Liberos قميصًا ملونًا مختلفًا عن زملائه.
حاصرات الوسط أو الضاربون الأوسط هم لاعبون يمكنهم تنفيذ هجمات سريعة جدًا تحدث عادة بالقرب من القائم. إنهم متخصصون في الحجب لأنهم يجب أن يحاولوا إيقاف اللعب السريع بنفس القدر من خصومهم ثم بسرعة وضع كتلة مزدوجة على جانبي الملعب. في اللعب غير المبتدئين ، سيكون لكل فريق ضابطان متوسطان.
الضاربون الخارجيون أو الضاربون الجانب الأيسر يهاجمون بالقرب من الهوائي الأيسر. الضارب الخارجي هو عادة الضارب الأكثر ثباتًا في الفريق ويحصل على أكبر عدد من المجموعات. عادةً ما تؤدي التمريرات غير الدقيقة الأولى إلى تعيين الضارب الخارجي بدلاً من الوسط أو العكس. نظرًا لأن معظم المجموعات إلى الخارج عالية ، فقد يتخذ الضارب الخارجي نهجًا أطول ، يبدأ دائمًا من خارج الملعب الجانبي. في اللعب لغير المبتدئين ، هناك مرة أخرى ضاربين خارجيين في كل فريق في كل مباراة.
الضاربون المعاكسون أو الضاربون على الجانب الأيمن يحملون عبء العمل الدفاعي لفريق كرة الطائرة في الصف الأمامي. تتمثل مسؤولياتهم الأساسية في وضع كتلة جيدة التشكيل ضد الضاربين الخارجيين للخصوم والعمل كضابط احتياطي. عادة ما يتم تعيين العكس على الجانب الأيمن من الهوائيات.
في بعض المستويات حيث تكون البدائل غير محدودة ، ستستخدم الفرق أخصائيًا دفاعيًا بدلاً من Libero أو بالإضافة إليه. لا يحتوي هذا الموقف على قواعد فريدة مثل موقف الليبرو ، بدلاً من ذلك ، يتم استخدام هؤلاء اللاعبين لاستبدال مدافع ضعيف في الصف الخلفي باستخدام قواعد الاستبدال العادية. غالبًا ما يتم استخدام الأخصائي الدفاعي إذا كان لديك مدافع فقير في المحكمة الخلفية بشكل خاص في الجانب الأيمن أو الجانب الأيسر ، لكن فريقك يستخدم بالفعل ليبرو لإخراج لاعبيك. في معظم الأحيان ، يتضمن الموقف فريقًا يستخدم لاعبًا من الجانب الأيمن مع كتلة كبيرة يجب أن يتم تسريحه للخلف في الصف الخلفي لأنهم غير قادرين على لعب دفاع الملعب الخلفي بشكل فعال. وبالمثل ، قد تستخدم الفرق أخصائي خدمة لإخراج خادم ضعيف من الباطن.
تشكيلات
تُعرف تشكيلات الكرة الطائرة القياسية الثلاثة باسم "4-2" و "6-2" و "5-1" ، والتي تشير إلى عدد الضاربون والمستوطنون على التوالي. 4-2 هو تشكيل أساسي يستخدم فقط في لعب المبتدئين ، في حين أن 5-1 هو إلى حد بعيد التكوين الأكثر شيوعًا في اللعب عالي المستوى.
- يتكون التشكيل 4-2 من أربعة ضربات واثنين من المستوطنين. عادة ما يتم تعيين المستوطنين من الجبهة الوسطى أو الموضع الأمامي الأيمن. وبالتالي ، سيكون لدى الفريق مهاجمان في الصف الأمامي في جميع الأوقات. في الدوري الدولي 4-2 ، استقر المستوطنون من موقع الجبهة الأيمن. يُترجم اللاعب الدولي 4-2 بسهولة أكبر إلى أشكال أخرى من الجرائم.
يصطف المستوطنون مقابل بعضهم البعض في الدوران. تشكيلة نموذجية اثنين من الضاربون الخارجية. من خلال محاذاة المواقف المتشابهة مقابل نفسها في التدوير ، سيكون هناك دائمًا واحد من كل موضع في الصفوف الأمامية والخلفية. بعد انتهاء الخدمة ، ينتقل اللاعبون في الصف الأمامي إلى المواقف المخصصة لهم ، بحيث يكون القائم بالتعيين دائمًا في الوسط الأوسط. بدلاً من ذلك ، يتحرك الصانع إلى الأمام الأيمن ولديه مهاجم متوسط وخارجي ؛ العيب هنا يكمن في عدم وجود ضارب التسلل ، مما يسمح لأحد حاصرات الفريق الآخر "للغش" في كتلة وسطية.
العيب الواضح لهذا التشكيل الهجومي هو أنه لا يوجد سوى مهاجمين ، تاركين الفريق بأسلحة هجومية أقل.
جانب آخر هو رؤية الضابط كقوة مهاجمة ، وإن كانت قوة ضعيفة ، لأنه عندما يكون الضابط في المحكمة الأمامية يكونون قادرين على "إمالة" أو "تفريغ" ، لذلك عندما تكون الكرة قريبة من الشبكة عند اللمسة الثانية ، قد يختار الضرب ضرب الكرة بيد واحدة. وهذا يعني أن مانع الانزلاق الذي لن يضطر لعرقلة المضبط قد يكون مشغولًا وقد يسمح لأحد الضاربين بهجوم أسهل.
- في التشكيل 6-2 ، يتقدم اللاعب دائمًا من الصف الخلفي للتعيين. جميع لاعبي الصف الأمامي الثلاثة في مواقع مهاجمة. وبالتالي ، فإن جميع اللاعبين الستة يتصرفون كضاربين في وقت أو آخر ، في حين يمكن أن يعمل اثنان كمستوطنين. لذا فإن تشكيل 6-2 هو في الواقع نظام 4-2 ، ولكن أداة ضبط الصف الخلفي تخترق لتعيين.
وبالتالي تتطلب المجموعة 6-2 مستوطنين ، يصطفان مقابل بعضهما البعض في الدوران. بالإضافة إلى المستوطنين ، ستحتوي التشكيلة النموذجية على ضاربين متوسطين وضاربين خارجيين. من خلال محاذاة المواقف المتشابهة مقابل نفسها في التدوير ، سيكون هناك دائمًا واحد من كل موضع في الصفوف الأمامية والخلفية. بعد الخدمة ، ينتقل اللاعبون في الصف الأمامي إلى المناصب المخصصة لهم.
ميزة 6-2 هي أن هناك دائمًا ثلاثة ضربات متاحة في الصف الأمامي ، مما يزيد من الاحتمالات الهجومية. ومع ذلك ، لا يقتصر الأمر على 6-2 يقتضي أن يمتلك الفريق شخصين قادرين على أداء دور متخصص للغاية في الضابط ، بل يتطلب أيضًا أن يكون كل من هؤلاء اللاعبين ضاربين هجوميين فعالين عندما لا يكونون في وضع الضابط. على الصعيد الدولي ، فقط الفريق الوطني الكوبي للمرأة هو الذي يستخدم هذا النوع من التشكيل. يتم استخدامه أيضًا من قبل فرق NCAA في لعب الرجال في القسم الثالث ولعب النساء في جميع الأقسام ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى القواعد المتغيرة المستخدمة التي تسمح بمزيد من الاستبدالات لكل مجموعة من القواعد الستة المسموح بها في القواعد القياسية - 12 في المباريات التي تنطوي على فريقين من فرق الدرجة الثالثة للرجال و 15 لكل مسرحية السيدات.
- التشكيل 5-1 لديه لاعب واحد فقط يتحمل مسؤوليات بغض النظر عن موقعه في الدوران. لذلك ، سيكون لدى الفريق ثلاثة مهاجمين في الصف الأمامي عندما يكون المهاجم في الصف الخلفي واثنين فقط عندما يكون المهاجم في الصف الأمامي ، ليصبح المجموع خمسة مهاجمين محتملين.
يُدعى اللاعب المقابل للمضبط في دورة 5-1 الضارب المعاكس. بشكل عام ، لا تمر الضاربون المعاكسون ؛ يقفون خلف زملائهم في الفريق عندما يخدم الخصم. يمكن استخدام الضارب المعاكس كخيار هجوم ثالث (هجوم الصف الخلفي) عندما يكون الضابط في الصف الأمامي: هذا هو الخيار العادي المستخدم لزيادة قدرات الهجوم لفرق الكرة الطائرة الحديثة. عادة الضارب المعاكس هو الضارب الأكثر مهارة من الناحية الفنية للفريق. تأتي هجمات الصف الخلفي عمومًا من موضع اليمين الخلفي ، والمعروف باسم المنطقة 1 ، ولكن يتم تنفيذها بشكل متزايد من مركز الظهر في اللعب عالي المستوى.
الميزة الكبرى لهذا النظام هو أن المضارب لديه دائمًا 3 ضربات لتختلف مجموعاتها. إذا قام المُحرك بعمل جيد ، فقد لا يكون لدى مانع الخصم الأوسط للوقت ما يكفي من الوقت للحظر مع مانع خارجي ، مما يزيد من فرصة الفريق المهاجم لإثبات نقطة.
هناك ميزة أخرى ، مثل ميزة تشكيل 4-2: عندما يكون القائم بالتشغيل لاعبًا في الصف الأمامي ، يُسمح له بالقفز وإلقاء "الكرة" على جانب الخصم. هذا أيضًا يمكن أن يربك لاعبي الخصم المنافسين: يمكن للعارض أن يقفز ويغمر أو يمكن أن يضبط على أحد الضاربين. يعرف الضابط الجيد هذا وبالتالي لن يقفز فقط للتخلص أو لضرب سريع ، ولكن عند الخروج من الخارج أيضًا لإرباك الخصم.
المخالفة 5-1 هي في الواقع مزيج من 6-2 و4-2: عندما يكون الضابط في الصف الأمامي ، تبدو المخالفة مثل 4-2 ؛ عندما يكون العارض في الصف الخلفي ، تبدو مثل 6-2.
الخلافات
في عام 2017 ، تم تشكيل اتحاد جديد للكرة الطائرة استجابة لعدم الرضا عن تنظيم وبنية دورات كرة الطائرة الشاطئية المهنية. يُطلق على الاتحاد اسم الاتحاد الدولي للاعبي الكرة الطائرة ، ويتكون من حوالي 100 لاعب محترف. تدعي IBVPA أن هدفها هو مساعدة الرياضيين وتزويدهم بالوسائل للاستمتاع بلعب الكرة الطائرة من خلال تحسين طريقة تشغيل الرياضة.
جدل آخر داخل الرياضة هو مسألة إدراج لاعبين متحولين جنسياً. مع انضمام الرياضيين المتحولين جنسياً مثل تيفاني أبرو إلى فرق كرة الطائرة المحترفة إلى جانب زملائهم الآخرين من غير المتحولين جنسياً ، فإن العديد من المحترفين والمحللين الرياضيين ومشجعي الكرة الطائرة إما يعربون عن مخاوفهم حول شرعية وعدالة وجود لاعبين متحولين جنسياً في فريق أو يعبرون عن دعمهم لمتحولين جنسياً جهود الناس.
التصنيف:
الرياضة